DOFUS : Les variantes de sorts des classes
Dans plusieurs tweets sur @DOFUS_EN et @DOFUSfr, puis en partenariat avec des acteurs de la communauté, Ankama nous a dévoilé certaines des variantes de sorts que nous vous listons ici. L'occasion pour nous de revenir sur cette MàJ prévue pour fin décembre.
Une journée playtest a été organisée le 10 novembre pour l'occasion !
De plus, dans le Gamakna #4 Ankama nous a annoncé que ces nouveaux sorts seraient disponibles du niveau 100 au niveau 200 !
Nos guides de classes sont mis à jour au fur et à mesure de l'évolution des sorts.
Variantes du Iop
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Variante de l'Huppermage
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Variante de l'Eniripsa
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— DOFUS (@DOFUSfr) October 13, 2017
Variantes du Crâ
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Variantes du Féca
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Variantes de l'Ecaflip
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Variantes du Xélor
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Variante du Sram
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Variante du Sadida
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— DOFUS (@DOFUSfr) November 8, 2017
Variante du Zobal
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— DOFUS (@DOFUSfr) November 10, 2017
Variante du Roublard
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— DOFUS (@DOFUSfr) November 15, 2017
Objectifs des variantes de sorts
L'objectif premier est de proposer de nouveaux sorts pour chaque classe afin d'apporter polyvalence et diversité, et aussi de permettre à certaines classes d'exploiter leurs rôles secondaires, ou leurs voies élémentaires non exploitées jusque là.
Les variantes de sorts permettront aussi aux personnages d’une même classe de se démarquer les uns des autres, de créer des « builds » originaux et ajouter une notion significative de choix.
Un autre objectif (des plus importants) est de donner des outils supplémentaires aux joueurs pour s'adapter à la difficulté des contenus, afin qu’un plus grand nombre de compositions de classes soient viables et que les joueurs puissent partiellement modifier les capacités d’une classe pour répondre à une demande (Boss spécifique, combat de quête etc.).
Fonctionnement
Chaque sort de classe possédera à terme une variante. Les variantes de sorts se débloquent à partir du niveau 200. Le joueur doit choisir entre le sort de base et sa variante (il ne peut pas utiliser un sort et sa variante dans un même combat).
Certaines variantes sont de simples variations d’un sort mais pouvant avoir un impact significatif (modification de la portée, coût en PA (Point d'Attaque), zone d’effet, etc.), d’autres peuvent avoir des effets radicalement différents et introduire de nouvelles mécaniques de jeu pour la classe, comme la Flèche enflammée en zone rectangulaire, la Flèche de dispersion inversée, ou le Tout ou rien qui change son effet en fonction de l'État de la cible.
Disparition des niveaux de sorts ?
Lors de la première annonce des variantes de sorts, Ankama avait annoncé la disparition des niveaux de sorts, qui deviendraient évolutifs en fonction du niveau, et non des points qu'on leur attribue. Cependant, aucune information à ce sujet n'a été dévoilée depuis que les variantes de sorts ont été décalées à la mise à jour de fin 2017.
Sorts communs
Les sorts communs (Flamiche, Libération, etc) ne posséderont pas de variantes. Une refonte de ces sorts pourraient d'ailleurs avoir lieu par la suite.
Et ces variantes, c'est pour quand ?
Si le calendrier se maintient, les variantes de sorts devraient arriver avant la fin de l'année 2017, ou au plus tard, début 2018. Cependant, nous vous tiendrons au courant dès qu'Ankama communiquera de nouveau à ce sujet !