Legends of Runeterra : Deck Contrôle Frejlord et Iles obscures avec Anivia et Tryndamere sur LoR
Le deck Anivia / Tryndamere de Legends of Runeterra est un deck qui se base sur les fortes capacités d'AOE d'Anivia et des sorts des îles obscures pour prendre le contrôle du board et jouer sur la puissance brute de Tryndamere afin de terminer son adversaire.
La liste de cartes du deck Contrôle Frejlord / Ãles oubliées avec Anivia / Tryndamere de LoR
Champions | Adeptes | Sorts | |||
Anivia | x3 | Archer du Val gelé | x3 | Vil festin | x3 |
Tryndamere | x3 | Âtregarde avarosan | x3 | Avalanche | x3 |
Dévoreur d'âmes | x3 | Catalyseur de l'éternité | x3 | ||
Celle qui erre | x1 | Faible gémissement | x2 | ||
Poigne de l'immortel | x3 | ||||
Atrocité | x1 | ||||
Vengeance | x3 | ||||
La Ruine | x3 | ||||
Appel de la chef de guerre | x2 |
Répartition des cartes
21 cartes | 19 cartes |
Code du deck : CEBAMAIBBMGBIGBHFEDACBIBB4OSQNRXAEAQCAIXAIAQCBIZAEAQCNA
Comment jouer le deck Contrôle Frejlord / Ãles obscures
Le but de ce deck contrôle est de pouvoir temporiser suffisament afin de pouvoir tirer profit de votre Appel de la chef de guerre. Pour 12 de mana, ce sort vous permettra à la fois de vous constituer un board sur la durée mais aussi de cumuler rapidement les invocations de Tryndamere et ainsi déclencher un burst dévastateur sur le nexus adverse.
L'appel de la chef de guerre étant une carte ayant un coût en mana très élevé, vos objectifs en early game seront de pouvoir accumuler rapidement des points de mana supplémentaires tout en contrôlant au maximum le board de votre adversaire afin de ne pas être submergé, notamment par les decks agros.
Vous disposez pour cela de plusieurs cartes disposant d'AOE (dégâts de zone). On pense notamment à Anivia qui va permettre d'infliger 1 (ou 2 si elle est évoluée) dégâts à toutes les unités. Celle qui erre sera également très utile pour vous débarasser des faibles adeptes.
La Ruine sera également une carte à utiliser à bon escient. C'est une arme redoutable pour à la fois récupérer le contrôle du board mais également provoquer le level up de vos deux champions !
Dans une configuration idéale, vous souhaiterez donc pouvoir sortir un Appel de la chef de guerre le plus rapidement possible. Si vous avez vos deux champions en main, posez les puis utilisez La Ruine afin de provoquer leur évolution. Vous n'aurez plus qu'à faire en sorte de ne pas être submergé sur le board et profiter des tirages de Tryndamere supplémentaires afin de booster les dégâts du champion. Ses dégâts en excès sont notamment reportés sur le nexus adverse. Vous pourrez donc terminer votre adversaire à petit feu.
Comment mulligan la main de départ avec le deck Contrôle Frejlord / Ãles obscures
Mulligan contre les decks agressifs
Cartes prioritaires (à toujours garder)
- Archer du Val gelé : Il est intéressant de contester vos adversaires avec des créatures, aussi faible soient-elles. Les geler est également intéressant pour les dissuader d'attaquer.
- Avalanche : Permet de clean rapidement les boards composés d'adeptes ayant de faibles points de vie
- Faible gémissement : Comme pour Avalanche, vous n'avez jamais trop de dégâts de zone.
Cartes situationnelles
- Vil festin : Si votre adversaire joue des créatures à 1 PV embêtantes, envisagez de garder Vil festin.
- Poigne de l'immortel : Vous pourrez vous débarasser de la plupart des champions de decks Aggro avec ce sort, tout en vous soignant un peu.
Mulligan contre les decks lents
Cartes prioritaires (à toujours garder)
- Catalyseur de l'éternité : Accélère votre gain de points de mana et permet d'aborber des dégâts de l'early game.
- Âtregarde avarosan : Contre un deck lent, le fait de booster les créatures de votre deck pourra être intéressant.
Cartes situationnelles
- Anivia : Plus vite vous aurez Anivia, plus vite vous pourrez la monter de niveau et commencer à attaquer le Nexus adverse.
Points forts et points faibles du deck Contrôle Frejlord / Ãles obscures
Points forts
- Late game dévastateur.
- Contrôle la game de bout en bout avec le bon mulligan.
- Une palette d'utilitaires diversifiés pour permettre votre ramp.
- Théoriquement, un seul exemplaire de l'Appel de la chef de guerre est nécessaire pour commencer à le jouer.
Points faibles
- Vulnérable en early games face aux decks les plus agressifs.
- Dépendant du tirage d'un Appel de la chef de guerre, et nécessite d'économiser du mana de sort pour le lancer.
- 11 cartes épiques sont nécessaire pour en tirer le plein potentiel.