Choix arme Monster Hunter Wilds : laquelle vous convient le mieux ?
Monster Hunter Wilds fait partie des jeux les plus attendus en ce début d'année 2025 et le titre est désormais disponible depuis ce vendredi 28 février sur PC, PS5 et Xbox Series. Au cours de votre partie, vous allez avoir la possibilité de choisir une arme et de la changer par la suite si cela ne vous convient. Toutefois, pour vous faciliter cette décision, nous allons vous donner quelques explications pour chaque arme et à quel type de joueur, elle pourrait s'adresser.
Sommaire
- Pourquoi choisir la grande épée ?
- Pourquoi choisir l'épée longue ?
- Pourquoi choisir l'épée et bouclier ?
- Pourquoi choisir les lames doubles ?
- Pourquoi choisir le marteau ?
- Pourquoi choisir la corne de chasse ?
- Pourquoi choisir la lance ?
- Pourquoi choisir la lancecanon ?
- Pourquoi choisir la morpho-hache ?
- Pourquoi choisir la volto-hache ?
- Pourquoi choisir l'insectoglaive ?
- Pourquoi choisir la fusarbalète léger ?
- Pourquoi choisir la fusarabalète lourde ?
- Pourquoi choisir l'arc ?
Quelle arme est faite pour vous dans Monster Hunter Wilds ?
Le choix de l'arme joue un rôle très important dans Monster Hunter Wilds puisque c'est l'équipement qui vous permet de rendre une chasse plus ou moins compliquée. Même si un mauvais choix peut être compensé par la seconde arme que vous transportez, mais en général, cette décision doit se baser sur la faiblesse de votre arme principale. Afin de vous aider à connaître l'arme qui est faite pour vous, voici une présentation de chacune des armes avec les forces et les faiblesses, ainsi qu'à qui elle s'adresse.
La grande épée est une arme assez versatile puisqu'elle vous permet de faire de gros dégâts physiques et brutes, mais cela se fait au détriment de la mobilité et de la rapidité de vos coups. Cependant, elle est relativement intéressante puisque vous pouvez utiliser votre lame pour vous protéger des coups des monstres, une bonne chose surtout lorsque l'on débute sur Monster Hunter Wilds. Cette arme s'adresse donc principalement aux joueurs voulant taper fort, mais en ayant une option défensive au besoin.
Avantages | Inconvénients |
De très bons dégâts | La vitesse d'attaque est lente |
Une très bonne capacité défensive | Demande un peu de maîtrise pour en tirer son plein potentiel |
Facile d'utilisation |
L'épée longue est une arme pouvant être utilisée à moyenne et courte portée, mais pour l'utiliser efficacement, vous allez devoir charger sa jauge d'esprit. Si elle vous permet de vous protéger tout comme la grande épée, son fonctionnement de garde est bien différent puisque vous devez contre-attaquer pour pouvoir bloquer le coup adverse. Cette arme s'adresse logiquement à des joueurs plus expérimentés qui veulent une arme nécessitant une certaine maîtrise tout en pouvant taper fort et assez vite à moyenne-courte portée.
Avantages | Inconvénients |
De très bons enchaînements de dégâts | Aucune garde possible |
Nombreuses sources pour nullifier les dégâts subis | Demande un peu de maîtrise pour en tirer son plein potentiel |
Assez facile à utiliser |
Sans doute la meilleure arme tant pour les joueurs débutants ainsi que les joueurs plus expérimentés. L'épée et bouclier tape vite, relativement correctement, si vous savez enchaîner vos attaques et vous permet aussi d'être très mobile, un énorme avantage lors de l'affrontement contre certains monstres de Monster Hunter Wilds. En prime, vu que vous disposez d'un bouclier, vous allez pouvoir bloquer les coups et si vous êtes suffisamment précis au niveau des timings, vous pouvez aussi interrompre et assommer les ennemis.
Avantages | Inconvénients |
Rapide et mobile | Les dégâts sont un peu faibles |
Excellente capacité défensive | |
Possibilité d'étourdir les ennemis |
Les lames doubles sont un choix assez intéressants pour les joueurs aimant tout particulièrement la mobilité et la possibilité de taper vite tout en faisant de bons dégâts. Toutefois, en jouant avec cette arme, vous allez sacrifier toutes vos chances de vous protéger en cas de besoin et vous devrez principalement être attentifs aux attaques des monstres pour fuir au bon moment si cela s'avère nécessaire.
Avantages | Inconvénients |
De très gros dégâts | Très courte portée |
Excellente mobilité | Gestion de la jauge de démon |
Consomme beaucoup d'endurance |
Le marteau est une arme assez correcte tant offensivement que défensivement. Cette arme est particulièrement intéressante si vous aimez avoir le contrôle des ennemis puisque vous pouvez les assommer sans trop de difficulté et en plus, vous pouvez aussi briser les membres plus facilement qu'avec des armes à lames. Cependant, elle demande pas mal de maîtrise surtout avec tous les coups chargés possibles et elle est donc conseillé pour des joueurs un peu plus expérimentés.
Avantages | Inconvénients |
De bons dégâts | Un peu compliqué à maîtriser |
Bonne mobilité | Attaque un peu lente |
Étourdissement assez facile |
La corne de chasse est une arme qui brille en association avec une arme secondaire ou bien dans un groupe en coopération grâce aux buffs que vous pouvez octroyer avec les mélodies. Vous allez faire d'assez bons dégâts tout en ayant des dégâts hybrides, c'est-à-dire assommant et tranchant. Cette arme s'adresse malgré tout à des joueurs un peu plus expérimentés, car elle dépend énormément des mélodies que vous allez produire pour tirer son plein potentiel et en plus, vous n'avez aucune possibilité de bloquer les attaques ennemies.
Avantages | Inconvénients |
Très bonne arme de soutien | A besoin des mélodies pour briller |
D'assez bons dégâts | Demande une bonne maîtrise |
Peut assommer les ennemis | Aucune possibilité de vous défendre |
La lance est particulièrement recommandée pour les joueurs débutants puisque sa maîtrise est assez rapide et elle offre un bon compromis entre l'attaque et la défense. Vous allez disposer d'une lance pour avoir une assez longue pour sur vos coups et un bouclier pour bloquer les attaques adverses. Néanmoins, si vous n'arrivez pas à être efficace sur les enchaînements, vos dégâts seront un peu faibles et en plus, vous allez être assez lent.
Avantages | Inconvénients |
Bon compromis entre l'attaque et la défense | Dégâts un peu faibles si le combo n'est pas correctement exécuté |
Facile d'utilisation et à apprendre à jouer | |
Efficace tout au long du jeu |
La lancecanon est une version un peu plus élaborée que la lance classique. Vous allez faire de plus gros dégâts, mais vous allez aussi devoir utiliser des munitions proposant au passage un combo dégâts au corps-à-corps avec des dégâts à distance. De plus, vous êtes relativement mobile et vous avez aussi moyen de bloquer des attaques, faisant du lancenon une des meilleures armes du jeu. Elle s'adresse toutefois à des joueurs aimant la polyvalence, mais qui seront assez patients pour maîtriser l'arme.
Avantages | Inconvénients |
D'excellents dégâts | Arme assez lente |
Assez mobile | |
Très efficace défensivement |
L'arme polyvalente par excellence, la morpho-lance vous permet d'être efficace dans toutes les situations puisqu'elle combine à la fois une hache et une épée sous sa forme grande épée. Vous allez pouvoir faire des dégâts bruts, des dégâts élémentaires et aussi des dégâts de statut, mais si elle est assez versatile, elle demande une certaine maîtrise en raison de sa jauge permettant de faire les attaques spéciales. Elle s'adresse de ce fait à des joueurs voulant être efficaces dans un peu tous les domaines tant défensivement qu'offensivement.
Avantages | Inconvénients |
Dégâts constants, efficaces et divers | Nécessite de maîtriser la jauge |
Très mobile | |
Efficace défensivement avec les contres |
La volto-hache est une version bien plus élaborée que la morpho-hache, mais comme vous vous en doutez, elle nécessitera une bonne dose de maîtrise et de grosses mécaniques pour en tirer son plein potentiel au vu de sa difficulté. Mais, si vous arrivez à maîtriser l'arme, vous allez pouvoir pratiquement bloquer toutes les attaques des ennemis, y compris leurs rugissements qui peuvent vous assommer.
Avantages | Inconvénients |
D'énormes dégâts | Demande une énorme maîtrise des combos |
Profite de modes et de buffs pour faire encore plus de dégâts | |
Permet de bloquer pratiquement toutes les attaques |
L'insectoglaive est une arme assez complexe puisqu'elle se base sur l'utilisation d'insecte pour faire des dégâts élémentaires. Vous allez prendre un certain temps à maîtriser l'arme efficacement, surtout avec sa mécanique de saut qui est au centre de son gameplay. Elle s'adresse ainsi aux joueurs aimant la mobilité et la possibilité de sauter sur le dos des monstres pour leur infliger un maximum de dégâts.
Avantages | Inconvénients |
Très mobile | Aucune garde possible |
Très efficace pour montrer sur les monstres | Maîtrise des insectes pour être efficace |
Peut combattre dans les airs |
Le Fusarbalète est déclinée en deux types, la légère et la lourde. La légère est une arme particulièrement intéressante pour les joueurs aimant être mobile, mais aussi profiter de différents types de dégâts pour répondre facilement aux différentes faiblesses des ennemis. Cependant, l'utilisation des munitions et le fait de devoir recharger combiné aux dégâts un peu faible en font une arme moins appréciée des joueurs par rapport à la version lourde.
Avantages | Inconvénients |
Très mobile | Nécessite une bonne association d'armes |
Dégâts constants à distance | Gestion des munitions et du rechargement |
Dégâts élémentaires efficaces |
Le fusarbalète lourd est certes moins mobile que la version légère, mais vous allez pouvoir contrer les attaques ennemis si vous êtes précis sur les timings. Tout comme la version légère, vous allez pouvoir équiper différents types de munitions pour répondre à toutes les situations lors d'un combat. Mais, il faut savoir que cette arme demande bien plus de maîtrise et de connaissance des attaques des monstres pour en tirer son plein potentiel.
Avantages | Inconvénients |
De gros dégâts | Mobilité très faible |
Efficace défensivement | Connaissance des attaques des monstres |
Très polyvalente | Gestion des munitions et du rechargement |
L'arc est aussi une arme à distance, mais demande d'être un peu plus proche que les deux fusarbalètes pour infliger des dégâts aux ennemis. En plus, ses munitions sont limitées et il vous faut consommer de l'endurance pour tirer sur les monstres. Elle nécessite de ce fait pas mal de maîtrise, mais vous allez malgré tout avoir des avantages très intéressants comme des dégâts constants et efficaces, une excellente mobilité et la possibilité de chercher un peu de distance pour ne pas être à la portée des attaques adverses.
Avantages | Inconvénients |
Dégâts constants et efficaces | Gestion de votre endurance et des munitions |
Excellente mobilité et facilité d'esquive | |
Offre une distance de sécurité |
Bien sûr, si ce choix a une relative importance, vous pouvez toujours crafter une autre arme directement en passant par le campement principal afin de tester toutes les armes disponibles. Vous pouvez aussi faire un test de toutes les armes et recevoir des conseils en parlant à Alma lorsque vous allez sélectionner votre arme pour la première fois.
Enfin, nous vous rappelons que Monster Hunter Wilds est un jeu qui devrait plaire aux joueurs vétérans, mais aussi les joueurs débutants sur la licence puisque Capcom a fait des choix pour simplifier le gameplay comme on vous a indiqué dans notre test du jeu.

