Gemme New World, liste complète avec les effets

Dans New World, il existe un système de gemme complet pour optimiser votre personnage. Découvrez toutes les gemmes disponibles en jeu.
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New World, c'est le nouveau MMO édité et développé par Amazon Game Studios, sorti le 17 septembre 2021 et déjà victime de son succès comme en attestent les files d'attente depuis la sortie du jeu.

Dans New World, et comme dans la plupart des MMO, un système de gemme pour améliorer votre équipement est disponible. Il existe une grande diversité de gemmes, avec des rangs multiples et des effets uniques. Si vous souhaitez en apprendre plus sur le système de gemme, n'hésitez pas à consulter notre article sur la fabrication et l'équipement des gemmes dans New World. Découvrez toutes les gemmes du jeu et leurs effets !

Listes des gemmes et de leurs effets dans New World 

A titre liminaire, sachez qu'une gemme n'a pas le même effet selon qu'elle est équipée sur une arme ou sur une armure. De plus, l'effet d'une gemme diffère selon son palier. 

Aigue-marine 

  • Aigue-marine impure taillée (rang I)
  • Aigue marine taillée (rang II)
  • Aigue-marine éclatante taillée (rang III)
  • Aigue-marine immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Glace ( 20 / 30 / 40 / 50%)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Glace (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Ambre

  • Ambre impur taillé (rang I)
  • Ambre taillé (rang II)
  • Ambre éclatant taillé (rang III)
  • Ambre immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Nature ( 20 / 30 / 40 / 50 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Nature (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Améthyste

  • Améthyste impure taillée (rang I)
  • Améthyste taillée (rang II)
  • Améthyste éclatante taillée (rang III)
  • Améthyste immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Néants ( 20 / 30 / 40 / 50 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Néants (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Coraline 

  • Coraline impure taillée (rang I)
  • Coraline taillé (rang II)
  • Coraline éclatante taillée (rang III)
  • Coraline immaculé taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Augmentation de génération de menace ( 100 / 200 / 250 / 300 %)

Bonus sur Armure : Réduit la menace générée (-4 / -6 / -8 / -10 %)

Diamant

  • Diamant impur taillé (rang I)
  • Diamant taillé (rang II)
  • Diamant éclatant taillé (rang III)
  • Diamant immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts et soins augmentés si le joueur à 100% de santé ( 6 / 9 / 12 / 15 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts Physiques (0.75 / 1.13 / 1.50 / 1.75 %) et des dégâts Élémentaires (0.25 / 0.38 / 0.50 / 0.63 %)

Émeraude 

  • Émeraude impure taillée (rang I)
  • Émeraude taillée (rang II)
  • Émeraude éclatante taillée (rang III)
  • Émeraude immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés contre les cibles avec moins de 30% de santé ( 8 / 12 / 20 / 24 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts d'Estoc (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Jaspe 

  • Jaspe impur taillé (rang I)
  • Jaspe taillé (rang II)
  • Jaspe éclatant taillé (rang III)
  • Jaspe immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés après avoir reçu trois coups ( 8 / 12 / 20 / 24 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Frappe (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Malachite

  • Malachite impure taillée (rang I)
  • Malachite taillée (rang II)
  • Malachite éclatante taillée (rang III)
  • Malachite immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés sur les cibles avec un effet de statut ( 6 / 8 / 10 / 12 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts Élémentaires  (0.75 / 1.13 / 1.50 / 1.75 %) et des dégâts Physiques (0.25 / 0.38 / 0.50 / 0.63 %)

Onyx

  • Onyx impur taillé (rang I)
  • Onyx taillé (rang II)
  • Onyx éclatant taillé (rang III)
  • Onyx immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés sur les cibles avec 100% de santé ( 8 / 12 / 20 / 24 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts Physique (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Opale

  • Opale impure taillée (rang I)
  • Opale taillée (rang II)
  • Opale éclatante taillée (rang III)
  • Opale immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés lorsque la santé du joueur n'est pas à 100% ( 8 / 12 / 20 / 24 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts Élémentaires (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Perle

  • Perle rang I
  • Perle rang II
  • Perle rang III
  • Perle rang IV 

Bonus sur Arme : Chance supplémentaire d'obtenir des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres. ( 0.25 / 0,35 / 0,45 / 0,50 %)

Bonus sur Armure : Chance supplémentaire d'obtenir des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres. ( 0.25 / 0,35 / 0,45 / 0,50 %)

Pierre-de-lune

  • Pierre de lune impure taillée (rang I)
  • Pierre de lune taillée (rang II)
  • Pierre de lune éclatante taillée (rang III)
  • Pierre de lune immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts augmentés quand le joueur a moins de 30% de santé ( 8 / 12 / 20 / 24 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Taille (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Rubis

  • Rubis impur taillé (rang I)
  • Rubis taillé (rang II)
  • Rubis éclatant taillé (rang III)
  • Rubis immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Feu ( 20 / 30 / 40 / 50 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Feu (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Saphir 

  • Saphir impur taillé (rang I)
  • Saphir taillé (rang II)
  • Saphir éclatant taillé (rang III)
  • Saphir immaculé taillé (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Arcane ( 20 / 30 / 40 / 50 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts d'Arcane (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

Topaze 

  • Topaze impure taillée (rang I)
  • Topaze taillé (rang II)
  • Topaze éclatante taillée (rang III)
  • Topaze immaculée taillée (rang IV)

Bonus sur Arme : Dégâts convertis en Foudre ( 20 / 30 / 40 / 50 %)

Bonus sur Armure : Absorption des dégâts de Foudre (2 / 2.5 / 3 / 3.8 %)

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