Test Foamstars : notre avis final sur le shooter mousseux de Square Enix !
L'annonce de Foamstars par Square Enix lors d'un State of Play en 2023 a immédiatement suscité des comparaisons avec Splatoon et une vague de memes sur internet. Pourtant, derrière l'humour et les apparences, Foamstars se distingue par une approche et un gameplay unique. Nous avons même eu l'occasion de discuter avec le Producteur et le Directeur du jeu lors d'une interview pour en apprendre un peu plus sur cette nouvelle IP.
Nous avons eu l'opportunité de l'essayer lors d'une session preview dans début d'année chez Square Enix, et nous avons enfin mis la main sur le jeu depuis sa sortie la semaine dernière sur l'abonnement PlayStation Plus. Nous vous donnons notre avis complet dans ce test.
Notre test final pour Foamstars :
Foamstars propose des affrontements en 4 contre 4 où les joueurs aspergent l'arène de mousse colorée. Il présente de très bonnes bases avec un gameplay amusant, des modes déjantés, des personnages singuliers, mais se met des bâtons dans les roues avec certaines restrictions.
Une campagne solo intrigante mais courte
La campagne solo de Foamstars vous introduit dans la peau d'un Foamstar, utilisant une capacité étrange à exsuder une mousse corporelle pour concourir dans le tournoi Foamsmash à Bath Vegas. Cette prémisse ouvre la porte à des mécaniques de jeu intéressantes, comme la capacité de modeler le terrain avec de la mousse pour prendre l'avantage sur vos adversaires. Pour autant, Foamstars se veut comme un jeu multijoueur alors, il n'est pas pertinent de juger la performance simplement sur la campagne. Cette dernière est surtout présente en guise de didacticiel et d'introduction à cet univers déjanté.
Mécaniques de jeu et roster
Le jeu prend une longueur d'avance avec la mécanique de surf sur la mousse, qui non seulement accélère le mouvement, mais devient aussi une arme contre les adversaires emprisonnés par la mousse.
Le surf sur mousse se distingue comme une caractéristique unique de Foamstars, offrant une nouvelle dimension au combat en permettant aux joueurs de chiller leurs adversaires avec de la mousse, les immobilisant presque, avant de les éliminer en les percutant en surf. Cette mécanique renforce l'importance de la collaboration et de la stratégie d'équipe, transformant chaque affrontement en un jeu de positionnement et de soutien mutuel.
Avec seulement huit personnages disponibles au lancement, le mode multijoueur de Foamstars peut sembler limité en termes de variété. Cependant, chaque personnage est doté de forces, de faiblesses et d'aptitudes uniques qui encouragent différents styles de jeu et stratégies d'équipe. Que ce soit la mobilité de Soa, l'approche défensive de Tonix avec ses tourelles, ou l'agressivité de ΔGITO et son blaster à bulles, le jeu tente de compenser sa liste restreinte par une profondeur tactique et des interactions de personnage captivantes.
Entre amusement et frustration
Foamstars présente un concept ludique et original qui, dans ses meilleurs moments, délivre une expérience de jeu dynamique et pleine d'entrain. Cependant, cette expérience est parfois éclipsée par des éléments qui peuvent frustrer ou décevoir les joueurs.
La structure du mode multijoueur, avec ses limitations horaires et son offre restreinte de cartes et de modes au lancement, constitue une autre pierre d'achoppement. Ces restrictions artificielles semblent déconnectées des attentes des joueurs modernes, qui préfèrent un accès plus libre et immédiat à leurs modes de jeu favoris.
Enfin, certains pourraient être également gênés par la partie microtransaction du jeu. Bien que cela concerne simplement les cosmétiques, le prix peut être relativement élevé par rapport au prix initial du jeu. Pour autant, il s'agit de cosmétique et en aucun cas une mécanique pay-to-win, ce n'est donc pas indispensable pour jouer.
Un mode multijoueur à double tranchant
Il est indéniable que chaque mode de jeu est conceptuellement bien pensé. On pense notamment à Rubber Duck Party qui est ce qui représente le mieux Foamstars en tant que jeu complètement déjanté et amusant. Pour autant, là où le mode multijoueur de Foamstars fléchit, c'est dans ses choix structurels. Certains modes de jeu sont disponibles selon un horaire fixe, Foamstars risque de frustrer les joueurs désireux de jouer dans leurs modes préférés à leur convenance. Cette décision, couplée à un nombre limité de cartes et de modes au lancement, pourrait diluer l'expérience multijoueur et limiter l'engagement à long terme.
Mode Horde
Le mode horde de Foamstars enrichit l'expérience de jeu en offrant une variante coopérative ou solo qui diverge du format compétitif principal. Dans ce mode, les joueurs affrontent des vagues successives d'ennemis, ce qui peut servir de pratique excellente pour affiner les compétences ou simplement comme un moyen de profiter du jeu à un rythme différent.
Ce mode plonge plus profondément dans les histoires des héros, ajoutant une couche narrative qui peut manquer dans l'arène multijoueur. Par exemple, l'histoire de Gwyn, qui combat pour sauver sa famille en Antarctique du changement climatique tout en croyant être un pingouin, injecte une dose d'humour et de personnalité dans le jeu. Ces détails narratifs contribuent à créer un univers de jeu plus riche et attachant, où les joueurs peuvent se sentir plus investis dans les personnages qu'ils incarnent.
En combinant humour et action, le mode horde ne se contente pas seulement d'ajouter une option de jeu supplémentaire ; il enrichit l'univers de Foamstars, donnant vie à ses personnages au-delà des affrontements compétitifs. Cela montre une tentative de Square Enix de balancer gameplay et narration, offrant une expérience complète qui va au-delà des simples éclaboussures de mousse.
Accessibilité
Foamstars intègre plusieurs fonctionnalités d'accessibilité, témoignant d'une volonté de rendre le jeu accessible à un large éventail de joueurs. Les options de sous-titrage, indispensables pour les joueurs malentendants ou ceux qui préfèrent lire les dialogues, sont un ajout bienvenu. Ces sous-titres permettent de suivre l'histoire et les instructions de jeu, assurant que l'expérience narrative et compétitive est partagée par tous.
Le mode daltonien ajuste les couleurs des équipes pour les joueurs ayant des difficultés à distinguer certaines teintes, ce qui est crucial dans un jeu où la couleur joue un rôle central dans le gameplay. Cette fonctionnalité aide à prévenir toute désorientation ou désavantage, permettant une compétition équitable.
La reconfiguration complète des boutons offre également une flexibilité appréciable, permettant aux joueurs de personnaliser les commandes en fonction de leurs besoins ou préférences. Cela peut être particulièrement bénéfique pour les joueurs ayant des limitations physiques qui nécessitent une disposition des boutons plus ergonomique ou intuitive.
Verdict : tous les éléments pour faire un bon bain de mousse !
Foamstars brille par moments grâce à un gameplay novateur et son ambiance décalée. Néanmoins, le jeu peine à maintenir cet élan face à des défis significatifs tels que des choix limitant pour le mode multijoueur. Bien que Foamstars puisse offrir des heures de divertissement et de rire, il va falloir des mises à jour avec du contenu de taille pour perdurer compte tenu de la compétitivité du marché sur ce type de jeu.
Pour autant, Foamstar a toutes les bases pour devenir un classique et un incontournable ! Les mécaniques uniques de jeu et le dynamisme des affrontements offrent une base solide sur laquelle le jeu pourrait s'appuyer pour élargir et enrichir son expérience multijoueur. Avec l'introduction de nouveaux personnages, cartes, et peut-être une révision de sa structure de disponibilité des modes, Foamstars a la possibilité de se transformer. Seul le temps dira si Foamstars parvient à se frayer un chemin à travers l'écume pour révéler son véritable potentiel.