Diablo Immortal : Peiwen Yao et Scott Burgess ont accepté de répondre à nos questions !
Dans une récente entrevue exclusive, nous avons eu l'opportunité de discuter avec Peiwen Yao, producteur exécutif, et Scott Burgess, concepteur en chef du contenu, de l'évolution et des nouveautés à venir dans Diablo Immortal.
Voici un aperçu des questions posées et des réponses fascinantes que nous avons obtenues.
Diablo Immortal, un jeu qui vous réserve des surprises toute l'année !
Peiwen, Scott, tout d'abord, merci de prendre le temps de discuter avec nous aujourd'hui. Nous avons récemment vu des mises à jour d'amélioration de la qualité de vie telles que l'interface utilisateur et les donjons solo dans Diablo Immortal. Comment l'équipe décide-t-elle quelles améliorations prioriser ?
Réponse de Peiwen Yao :
Nous prenons en compte plusieurs facteurs dans nos décisions. Nous examinons les retours de la communauté pour comprendre ce qu'ils demandent et ce qui correspond à notre stratégie à long terme. De plus, nous analysons de nombreuses données pour identifier les domaines où les joueurs ne participent pas ou se désengagent, afin de trouver des moyens de les améliorer.
Réponse de Scott Burgess :
En effet, nous surveillons régulièrement les retours des joueurs sur des plateformes comme Reddit, bien que nous prenions ces commentaires avec du recul. Nous cherchons un équilibre entre les demandes des joueurs et notre vision de ce que doit être le jeu pour offrir une expérience amusante et gratifiante à long terme.
Parlons des futures mises à jour. Peiwen, pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau système de Parangon et d'équipement prévu pour avril ?
Réponse de Peiwen Yao :
En fait, le nouveau système de Parangon n'arrivera pas en avril, mais dans notre mise à jour 3.0 en juin. En revanche, nous prévoyons de lancer le système d'équipement à la fin de mars, avec la mise à jour 2.3.
Réponse de Scott Burgess :
Le système d'équipement ajoutera de nouvelles couches de personnalisation avec des affixes supplémentaires et spécifiques à chaque classe. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de voir les joueurs expérimenter ces nouvelles possibilités.
Scott, en tant que concepteur en chef du contenu, comment créez-vous de nouvelles classes pour Diablo Immortal tout en maintenant leur unicité ?
Réponse de Scott Burgess :
La création de nouvelles classes est une expérience passionnante. Nous examinons d'abord les besoins du jeu en termes de styles de jeu, puis nous nous lançons dans la création d'une fantasy qui correspond à ces besoins. Ensuite, nous faisons appel à notre équipe artistique pour donner vie à ces idées et créer des compétences uniques et amusantes.
Comment gérez-vous le développement de contenu pour un public plus casual sur mobile tout en gardant l'essence de Diablo ?
Réponse de Scott Burgess :
Nous concevons Diablo Immortal en gardant à l'esprit des sessions de jeu courtes et une accessibilité intuitive. Nous cherchons un équilibre entre un gameplay rapide et des éléments de progression profonds pour offrir une expérience engageante à tous les types de joueurs.
Enfin, pouvez-vous nous donner un aperçu de la nouvelle classe à venir sans révéler trop de détails ?
Réponse de Scott Burgess et Paiwen :
Je dirais qu'elle est "innovante" et "fascinante". Cette classe apportera une expérience de jeu unique et passionnante que les joueurs vont adorer explorer.
Cette entrevue avec Peiwen Yao et Scott Burgess nous a donné un aperçu passionnant de l'avenir de Diablo Immortal. Avec de nouvelles fonctionnalités innovantes et une feuille de route très longue, les joueurs peuvent s'attendre à des aventures inoubliables dans le monde ténébreux de Sanctuary.