Krosmaga : Deck Xélor Téléportation

Un deck Méta, fiable en ladder, avec des « win condition » fortes ? Le Xélor TP répond à toutes ces demandes ! Avec cette version téléportation du Xelor, vous allez pouvoir passer vétéran sans perdre de temps.
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Bien que moins fort que lors de la saison 10, le Xélor reste un Dieu au sommet de la chaîne alimentaire de Krosmaga, et a des atouts à faire valoir !

Le Xélor téléportation tourne principalement autour de la carte Téléportation qui téléporte une invocation n'importe où dans votre camp. Avec un buff de Points de Mouvement, vos créatures pourront frapper directement les Å“ufs adverses à n'importe quel moment de la partie si les lignes ne sont pas défendues. Ceci mettra votre adversaire toujours sous pression.

Début de partie

Gardez les Désynchronisation, les Missiz Frizz, les Quartz ainsi que Miss Nuit et Oropo** au Mulligan.
L'early est un moment crucial pour le Xélor. Ce Dieu est sensible à l'aggro si vous n'avez pas de Désynchronisation. Jouez les Missiz Frizz de façon intelligente, essayez de toujours garder un PA de réserve lorsque votre Missiz va mourir. Ainsi elle remontera dans votre main et vous permettra de garder des ressources qui seront très utiles par la suite !

 

Milieu de partie

Il est temps pour vous de mettre la pression sur votre adversaire. Agressez avec plusieurs créatures sur plusieurs lignes afin d'avoir des informations sur l'emplacement des vrais Dofus. Une fois cela fait, vous pouvez lâcher vos Téléportation pour détruire les Å“ufs ennemis. Cyclez votre deck avec vos Sarchophage, le Piou aux Å“ufs d'or et Oropo**.

Fin de partie

 

La game s’éternise, cela veut dire que vos chances de gagner augmentent. Vous avez géré les agressions ennemies, et avec un peu de réussite, vous avez aussi récupéré un vrai Dofus. Pour finir la partie, Goultard*** permettra de surprendre l'adversaire avec ses buffs d'AT et de Points de mouvement. Protoflex et Milkar couplés avec Goultard*** ou un Grouilleux vous permettront d'aller chercher un Dofus ennemi. De la même manière, Garde Temps, qui nécessite 20 Points d'Actions pour être utilisé, vous permettra d'annihiler un Dofus adverse.

Difficulté : 4*/5

Le conseil de orKs-Mihomme-Michel : « N'oubliez pas, il ne faut pas utiliser toutes vos ressources d'un coup ; privilégiez la prise d'information avant de vous lancer dans la destruction des Dofus ennemis. »

Points forts Points faibles
       
Notre deck Xélor TP 1.8 Demance beaucoup de réflexion Notre deck Xélor TP 1.8 Sensible en early
Notre deck Xélor TP 1.8 Fort contre tous les Dieux Notre deck Xélor TP 1.8 Difficile à prendre en main
Notre deck Xélor TP 1.8 Peut toujours voler la game Notre deck Xélor TP 1.8 Peut manquer de pioche

Notre deck Xélor TP 1.8
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